Kong Drum Designer
Kong Drum Designer este un dispozitiv care poate sintetiza instrumente de percuţie, poate reda eşantioane sonore înregistrate pe loc sau preînregistrate precum şi loop-uri în format REX.
Totodată înglobează şi o serie de efecte aplicabile generatoarelor de sunet pe care le conţine.
Structura este semimodulară în sensul că utilizatorul poate alege tipul de generator de sunet (emulare fizică a instrumentelor de percuţie, redare de eşantioane de sunet, redare de loop-uri), efectele aplicate şi structura controlului acestora.
Kong Drum Designer are 16 canale (drums - sau mai bine zis – generatoare de sunet) care pot fi controlate de 16 butoane virtuale - pad-uri, cu sensibilitate dinamică (virtualizată).
Sensibilitatea dinamică este stabilită de locul în care se execută click pe acestea: cu cât mai înaltă este zona din interiorul pad-ului în care se execută click, cu atât mai mare va fi forţa (parametrul Velocity) cu care e emis sunetul.
Fiecărui pad i se poate aloca un canal (drum), sau în unele situaţii diferite, funcţii diferite ale aceluiaşi canal pot fi alocate mai multor pad-uri, aceasta asigurând flexibilitate şi posibilităţi nemaîntâlnite la alte dispozitive.
Toate reglajele şi seturile de instrumente încărcate pot fi stocate şi încărcate la fel ca în celelalte dispozitive din Reason, sub forma patch-urilor.
Reglaje pad-uri
Alocarea unui canal (drum) pentru un pad se poate face în două moduri.
Modul 1:
· Se selectează un pad cu un click cu butonul stâng al mouse-ului;
· Se selectează numărul canalului din secţiunea de alocare a canalelor (Drum assignment).
Modul 2 (folosit pentru editarea rapidă a tuturor pad-urilor):
· Click pe butoul de editare rapidă (Quick Edit - Q) aferent secţiunii de alocare a canalelor
· Se selectează pentru fiecare pad unui din cele 16 canale reprezentate grafic pe suprafaţa acestora.
Alocarea unei funcţii ale canalului pentru un padse poate face, la fel în două moduri.
Modul 1:
· Se selectează un pad cu un click cu butonul stâng al mouse-ului;
· Se selectează numărul funcţiei din secţiunea de alocare a funcţiei canalelor (Hit type).
Modul 2 (folosit pentru editarea rapidă a tuturor pad-urilor):
· Click pe butonul de editare rapidă (Quick Edit - Q) aferent funcţiei de alocare a funcţiei canalelor;
· Se selectează pentru fiecare pad una din cele 4 funcţii disponibile reprezentate grafic pe suprafaţa acestora.
Kong Drum Designeroferă posibilitatea de a grupa pad-urile în 9 grupuri: 3 grupuri Mute, 3 grupuri Link, 3 grupuri Alt.
Alocarea tipului de grupare a pad-urilor se poate face foarte rapid utilizând butonul de editare rapidă (Quick Edit - Q) aferent secţiunii de grupare (Pad group).
Primul tip de grupare – Mute Group este utilă în care utilizatorul doreşte ca un pad să "oprească" sunetul unui alt pad apartenent aceluiaşi grup.
Al doilea tip de grupare – Link Group este util în cazul în care dorim ca mai multe pad-uri (alocate acestui tip de grupare) să fie declanşate deodată la apăsarea a doar unui singur pad (apartenent acestui grup)
Al treilea tip de grupare – Alt Group este util în cazul în care dorim ca două sau mai multe pad-uri (alocate acestui tip de grupare) să fie declanşate aleator, unul câte unul, indiferent în ce ordine le apăsăm, generând în acest mod mai mult realism.
Panoul de reglaje a canalului (drum)
În acest panou se pot încărca patch-uri care conţin modele de instrumente de peruţie, eşantioane de sunet (putând fi înregistrate deasemenea altele noi) şi loop-uri.
Totodată aici pot fi făcute diferite reglaje:
· Offset pitch– reglează înălţimea la care se va auzi sunetul pe acel canal
· Decay– reglează "căderea" sunetului pe acel canal
· Bus FX send– reglează cantitatea de semnal sonor trimisă în slotul de efecte Bus.
· Aux1şi Aux2 – reglează cantitatea de semnal sonor transmisă către eventualele efecte conectate la ieşirea Aux1 şi Aux2.
· Pan– reglează panoramarea în spaţiu a canalului
· Tone– afectează tonul general (mai acut sau mai grav) al canalului fiind de fapt un filtru.
Toate reglajele se pot face foarte rapid şi prin utilizarea celor patru butoane de editare rapidă Q , aferente fiecărei secţiuni.
Comutatorul programatorului deschide panoul în care se pot încărca generatoarele de sunet şi efectele.
Programatorul
Programatorul permite încărcarea modulelor de sunet şi a modulelor de efectel în sloturile aferente.
Deasemenea pot fi stabilite:
· Valoarea maximă a controlului Pitch Bend individal pe fiecare canal (drum) cu potenţiometrul Pitch Bend Range
· Calea de ieşire a semnalului din acest modulul de sunet către una din următoarele căi: modulul de efecte bus, modulul de efecte master ieşirea master stânga/dreapta sau una din ieşirile individuale (Output 3-4, Output 5-6, Output 7-8, Output 9-10, Output 11-12, Output 13-14, Output 15-1) cu selectorul Drum output
· Valoarea de ieşire a semnalului din modulul de efecte Bus către modulul de efecte Master.
Module de sunet
Modulele de sunet se pot încărca cu ajutorul comutatorului selectorului modulului de sunet:
Sunt prezente aici trei module de sunet sunet care emulează instrumente de percuţie acustice, patru module de sunet care emulează instrumente de percuţie care utilizează sinteza sonoră, un mic sampler şi un loop player.
Toate acestea pot să constituie un arsenal sonor excelent cu posibilităţi multiple şi flexibile de generare a sunetului.
Module de sunet care emulează instrumente de percuţie acustice
Acestea sunt module care emulează instrumentele de percuţie prin utilizarea unor modele matematice foarte fidele pentru generarea sunetului.
Sunt modelate următoarele instrumente:
· Toba mare (Bass drum)
· Toba mică (Snare Drum)
· Tom Tom
Toba mare (Bass Drum)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Tune 1 şi Tune 2 – emulează acordajul fizic instrumentului obţinut prin tensionarea ramei acestuia.
Tune – emulează nivelul tensiunii membranei
Bend amount– emulează efectul de scădere a înălţimii sunetului emis, întâlnit la instrumentele de percuţie membranofone.
Damp – emulează amortizarea care se poate aplica membranei.
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis
Shell level – emulează cantitatea de rezonanţă a carcasei instrumentelor mebranofone mixată cu sunetul membranei.
Density– emulează constistenţa baghetei pedalei pentru toba mare.
Tone –emulează tonul loviturii
Beater level – emuleazăcât din cantitatea sunetul baghetei pedalei pentru toba mare (din momentul lovirii) este mixată cu sunetul general al modulului.
Toba mică (Snare Drum)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch – Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Tune – emulează nivelul tensiunii membranei
Damp – emulează amortizarea care se poate aplica membranei.
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis
Edge Tune – emuleazăînălţimea sunetului obţinut prin lovirea ramei instrumentului
Snare Tension– emulează tensiunea şi distanţa lănţişoarelor faţă de membrana inferioară
Bottom pitch – emulează înălţimea membranei inferioare.
Bottom mix – emuleazăcantitatea de sunet a membranei inferioare mixată cu sunetul general al modulului.
Tom Tom
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Tune 1şi Tune 2 – emulează acordajul fizic instrumentului obţinut prin tensionarea ramei acestuia.
Bend amount– emulează efectul de scădere a înălţimii sunetului emis, întâlnit la instrumentele de percuţie membranofone.
Damp – emulează amortizarea care se poate aplica membranei.
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis
Shell level – emulează cantitatea de rezonanţă a carcasei instrumentelor mebranofone mixată cu sunetul membranei.
Shell size – emulează mărimea membranei şi efectul acesteia asupra sunetului
Stick Tone –emulează tonul loviturii
Stick level – emuleazăcât dincantitatea sunetul baghetei (din momentul lovirii) este mixată cu sunetul general al modulului.
Module de sunet care emulează instrumente de percuţie care utilizează sinteza sonoră
Acestea sunt module care emulează instrumentele de percuţie sintetizate (foarte populare în anii '80) prin utilizarea modelelor sintezei analoge pentru generarea sunetului.
Sunt modelate următoarele instrumente:
· Toba mare sintetizată (Synth Bass drum)
· Toba mică sintetizată (Synth Snare Drum)
· Tom Tom sintetizat (Synth Tom Tom)
· Hi-hat sintetizat (Synth Hi-hat)
Toba mare sintetizată (Synth Bass drum)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Bend time– emulează efectul de scădere a înălţimii sunetului emis, întâlnit la instrumentele de percuţie membranofone şi sintetizat aici
Bend amount– stabileşte limita superioară de la care sunetul începe să scadă în înălţime
(Noise) Tone– un filtru care afectează tonul (strălucitor/întunecat) al sunetului emis de modul
Noise Mix – stabileşte nivelul de zgomot în sunetul general în emis de modul
Click freq(uency)– stabileşte înălţimea sunetului de tip "clic" prezent în atac.
Click reso(nance)– stabileşte forma bandei de frecvenţe cuprinse în sunetului de tip "clic" prezent în atac.
Click Level – stabileşte intensitatea sunetului de tip "clic" prezent în atac
Attack time – controlează timpul de atac al sunetului emis de modul.
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis.
Toba mică sintetizată (Synth Snare Drum)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis.
Harmonic Freq(uency)– stabileşte frecvenţa armonicelor
Harmonic Decay– stabileşte timpul de "cădere" pentru armonice acesta fiind afectat şi de parametrul Decay
Harmonic Balance– stabileşte balansul dintre intensitatea sunetului fundamental şi armonicele sale
Noise Tone– un filtru care afectează tonul (strălucitor/întunecat) al sunetului emis de modul
Noise Decay – controlează "stingerea" zgomotului emis pe lângă sunetul principal acesta fiind afectat şi de parametrul Decay.
Noise Mix – stabileşte nivelul de zgomot în sunetul general în emis de modul
Tom Tom sintetizat (Synth Tom Tom)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Bend time– emulează efectul de scădere a înălţimii sunetului emis, întâlnit la instrumentele de percuţie membranofone şi sintetizat aici
Bend amount– stabileşte limita superioară de la care sunetul începe să scadă în înălţime
Click Level – stabileşte intensitatea sunetului de tip "clic" prezent în atac
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis.
(Noise) Tone– un filtru care afectează tonul (strălucitor/întunecat) al sunetului emis de modul
Noise Decay – controlează "stingerea" zgomotului emis pe lângă sunetul principal acesta fiind afectat şi de parametrul Decay.
Noise Mix – stabileşte nivelul de zgomot în sunetul general în emis de modul
Noise Mix – stabileşte nivelul de zgomot în sunetul general în emis de modul
Hi-hat sintetizat (Synth Hi-hat)
Level– Nivel sonor general al modulului.
Pitch– Înălţimea generală a sunetului emis de modul
Decay – controlează "stingerea" sunetului emis.
Click Level – stabileşte intensitatea sunetului de tip "clic" prezent în atac
Tone– un filtru care afectează tonul (strălucitor/întunecat) al modulului
Ring – stabileşte nivelul vârfurilor de rezonanţă a sunetului, astfel câ se poate genera un sunet tot mai metalic prin creşterea valorii acestui parametru.
NN-Nano Sampler
Acesta este un sampler, multistrat, care pe lângă funcţia de captare a sunetului acceptă cele mai populare formate de fişiere audio la orice rată şi adâncime de eşantionare:
• Wave (.wav)
• AIFF (.aif)
• SoundFonts (.sf2)
• REX (.rex2, .rex, .rcy)
Eşantioanele sunt alocate automat pad-ului prealocat canalului (drum).
Pot fi încărcate eşantioane dferite pentru fiecare funcţie a canalului (hit type - veziAlocarea unei funcţii ale canalului pentru un pad).
Pentru fiecare funcţie a canalului (hit type) se pot încărca unul sau mai multe eşantioane sonore care se pot declanşa şi controla cu ajutorul parametrului Velocity.
Încărcarea sau înregistrarea eşantioanelor sonore pe mai multe straturi se face cu ajutorul navigatorului de încărcare/înregistrare şi a butonului Add layer (cu butonul alăturat – Remove layer se şterge stratul selectat)
În acest mod se poate creea un instrument de percuţie complex controlat cu până la patru pad-uri şi parametrul Velocity.
Parametrii modificabili ai eşantioanelor sunt:
· Nivelul sonor al eşantioanelor (Level)
· Înălţimea eşantioanelor (Pitch)
· Forţa de atac minimă de la care eşantionul este declanşat (Vel. Lo)
· Forţa de atac maximă de la care eşantionul nu mai este declanşat (Vel. Hi)
· Posibilitatea de a utiliza eşantioane alternative (Alt)
· Numele funcţiei canal (din cele maxim patru) la care este alocat setul de eşantioane ( acest nume va apărea la secţiunea alocării funcţiei canalelor – Hit Type)
Paranetrii globali şi de control ai eşantioanelor sunt grupaţi în mai multe secţiuni:
Stabilirea conturului sunetului emis (Amp Env):
· Atacul sunetului (Attack)
· Nivelul sunetului (Level)
· Căderea sunetului (Decay) cu două opţiuni
Stabilirea precisă a momentului de start a eşantionului (Osc.)
· Stabilirea momentului de start cu potenţiometrul S.Start
· Posibilitatea de a inversa eşantionul cu comutatorul Reverse
Înălţimea generala a eşantioanelor încărcate (Pitch)
· Stabilirea înălţimii (Pitch)
· Stabilirea cantităţii efectului de scădere a înălţimii specific instrumentelor de percuţie (Bend amount)
· Stabilirea timpului efectului de scădere a înălţimii specific instrumentelor de percuţie (Bend time)
Parametrul Velocity (secţiunea Velocity) afectează următorii parametri:
· Înălţimea – bipolar (Pitch)
· Căderea sunetului – bipolar (Decay)
· Efectul de scădere a înălţimiii – bipolar (Bend)
· Stabilirea momentului de start al eşantionului sonor (S. Start)
· Nivelul sonor unipolar (Level)
Controller-ul Mod. Wheel(roata de modulaţie) afectează următorii parametri:
· Înălţimea – bipolar (Pitch)
· Căderea sunetului – bipolar (Decay)
Loop Player-ul Nurse Rex
Acesta este un instrument de redare a loop-urilor, gândit special pentru Kong.
Loop-urile pot fi încărcate cu ajutorul navigatorului.
Aceste loop-uri pot fi declanşate de pad-ul alocat canalului (drum) în care este încărcat Nurse Loop Player.
Posibilităţile acestui modul nu se rezumă doar la declanşarea loop-urilor ci şi la alte 3 tipuri speciale de declanşări toate alocate funcţiilor canalului (Hit Type).
Sunt prezente patru funcţii ale canalului (Hit Type)în care este încărcat Nurse Loop Player:
· Loop Trig– declanşarea loop-ului
· Chunk Trig– declanşarea doar a unui grup de slice-uri
· Slice Trig– delcanşarea doar a unui slice
· Stop– oprirea loop-ului
Pentru a utiliza aceste funcţii ale canalului, trebuie alocate mai multor pad-uri acelaşi canal (drum) (vezi capitolul: Reglaje pad-uri, Alocarea unui canal (drum) pentru un pad.
Apoi fiecărui pad i se alocă funcţia canal (hit type) dorită.
Slice-urile loop-ului pot fi grupate în mai multe grupuri (chunks).
Dacă dorim să le declanşăm aceste grupuri (chunks) acestea trebuie alocate pad-urilor, iar pad-urilor trebuie să le fie alocate canalul (drum) care conţine modulul Nurse Loop Player cât şi funcţia de canal (hit type) – II Chunk trig.
Slice-urile pot fi declanşate individual de pad-urile alocate canalului (drum) care conţine modulul Nurse Loop Player cât şi funcţiei de canal (hit type) – III Slice trig.
Slice-urilor selectate li se pot modifica anumiţi parametri individual:
· Atacul (Attack)
· Căderea (Decay)
· Susţinerea (Sustain)
· Stingerea (Release)
· Înălţimea (Pitch)
· Intensitatea (Level)
Schimbarea valorii acestora poate fi controlată bipolar de parametrii Velocity (forţa atacului) şi Modulation Wheel (roata de modulaţie), lucru indicat de potenţiometrele circulare şi bipolare de deasupra potenţiometrelor parmaterilor Attack, Decay, Release, Pitch şi Level.
Module suport
Acestea sunt două module care pot fi încărcate în sloturile destinate efectelor şi pot fi folosite împreună cu modulele generatoare de sunet, îmbogăţind sunetul acestora.
Modulul de generare zgomot (Noise Generator)
Acest modul generează zgomot cu diferite caracteristici.
Acest modul poate fi alocat oricărei funcţii de canal (Hit type) astfel încât să intre în funcţiune doar la anumite funcţii ale canalului.
Pitch– reglează înălţimea principală a spectrului de frecvenţe a zgomotului, aceasta dând modulului şi posibilitatea de a crea senzaţia de înălţime determinată.
Attack – reglează timpul de atac al zgomotului
Decay – reglează nivelul de "cădere" al zgomotului
Reso(nance) – reglează plaja de frecvenţe alăturate înălţimii principale a spectrului de frecvenţe a zgomotului
Sweep– reglează frecvenţa (înălţimea) de la care se începe trecerea treptată prin gama de frecvenţe a zgomotului (de la frecvenţe înalte spre frecvenţe joase)
Click– reglează nivelul sunetului de tip click care apare în momentul declanşării zgomotului
Level – reglează intensitatea modulului
Generatorul de tonuri (Tone generator)
Acest modul generează tonuri care se pot combina cu cele ale modulului de sunet.
Acest modul poate fi alocat oricărei funcţii de canal (Hit type) astfel încât să intre în funcţiune doar la anumite funcţii ale canalului.
Pitch– reglează înălţimea tonului
Attack – reglează timpul de atac al tonului
Decay – reglează nivelul de "cădere" al tonului
Bend – reglează frecvenţa de la care se face efectul de scădere a înălţimii tonului
Bend Dec(ay)– reglează timpul în care se face efectul de scădere a înălţimii tonului
Shape– reglează conţinutul de armonice a tonului, schimbându-i "forma" sonoră
Level – reglează intensitatea modulului
Efecte
Acestea sunt efecte care se pot încărca în sloturile de efecte (Fx1 şi Fx2), slotul de efecte Bus şi slotul de efecte Master.
Fiecărui efect i se poate automatiza doar doi parametri.
Efectul de compresie (Compressor)
Acest efect "nivelează" automat intensitatea semnalului audio având ca efect ridicarea volumului sonor în momentele în care semnalul este slab şi invers, coborârea volumulului în cazul în care semnalul este prea puternic putând fi folosit pentru a da mai multă energie sonoră unor momente sonore sau instrumente mai "discrete" sau cu o "prezenţă" sonoră slabă.
Make up gain – stabileşte nivelul general de compresie, valorile mari ridicând intensitatea semnalului, valorile mici scăzându-l
Amount– stabileşte sensibilitatea faţă de semnal, la care compresorul devine activ.
Attack – stabileşte timpul, rapiditatea cu care este aplicat compresorul în momentul în care semnalul ajunge la limita inferioară a sensibilităţii acestuia.
Release– stabileşte rapiditatea în cu care compresorul încetează să funcţioneze în momentul în care semnalul atinge limita inferioară a sensibilităţii acestuia.
Filtru (Filter)
Acesta este un filtru multimod care are şi funcţia de trecere treptată de la frecvenţa de tăiere ascendent sau descendent, declanşată de mesaje MIDI (nota Mi2 – E2 sau #52 – când filtrul e încărcat în slotul Bus, şi nota Fa2 – F2 sau #53 – când filtrul e încărcat în slotul Master).
Frequency– stabileşte frecvenţa de tăiere a filtrului.
Reso(nance) – stabileşte curba de tăiere a filtrului
LP, BP şi HP – stabileşte tipul filtrului folosit (Low pass, Hi Pass şi Band Pass – vezi Glosar – Filtre)
Amount –stabileşte bipolar nivelul de trecere treptată prin frecvenţe până la frecvenţa de tăiere stabilită: valori negative – se porneşte de la fecvenţe joase apoi urcă până la frecvenţa de tăiere, valori pozitive – se porneşte de la fecvenţe înalte apoi coboară până la frecvenţa de tăiere.
Decay – Stabileşte timpul de cădere în care se realizează trecerea treptată prin frecvenţe până la frecvenţa de tăiere stabilită
Efectul de distorsiune şi rezonanţă (Overdrive / Resonator)
Acest modul înglobează două efecte de distorsiune a semnalului sonor şi emulare a rezonanţei sunetului în interiorul unei incinte sonore virtuale.
Drive – stabileştenivelul de distorsionare a sunetului
Reso(nance) – stabileştenivelul rezonanţei incintei sonore virtuale.
Size – stabileşte nivelulincintei sonore virtuale.
Model– stabileşte unul din cele 5 modele de incinte sonore virtuale.
Egalizator parametric (Parametric EQ)
Acesta este un egalizor parametric pe o singură bandă.
Frequency – stabileşte frecvenţa care trebuie amplificată sau atenuată
Gain– stabileşte nivelul de amplificare sau atenuare a frecvenţei central alese
Q – stabileşte cât de abruptă este curba frecvenţelor din jurul frecvenţei central alese
Rattler
Acesta adaugă efectul (de zornăire) al unor lănţişoare sau şnururi întinse pe membrana sau corpul instrumentelor de percuţie.
Snare tension – stabileşte nivelul tensiunii întinderii lănţişorului
Tone– stabileşte tonul cu care zornăie lănţişorul, fiind de fapt un filtru.
Decay – stabileşte cât de mult timp zornăie lănţişorul
Tune – stabileşte "acordajul" acestui lănţişor
Level– stabileşte nivelul sonor al efectului
Ring modulator
Acesta este un efect în care semnalul de intrare (preluat de la generatorul de sunet) este multiplicat cu un semnal sinusoidal generat.
Efectul este de "metalizare" a sunetului original.
Ring modulator are şi funcţia de trecere treptată de la frecvenţa de tăiere ascendent sau descendent, declanşată de mesaje MIDI (nota Mi2 – E2 sau #52 – când filtrul e încărcat în slotul Bus, şi nota Fa2 – F2 sau #53 – când filtrul e încărcat în slotul Master).
Frequency– stabileşte frecvenţa semnalului sinusoidal generat
Amount– stabileşte nivelul semnalului sinusoidal generat (cu cât este mai mare, cu atât mai puternic este efectul)
Amount –stabileşte bipolar nivelul de trecere treptată prin frecvenţe până la frecvenţa de tăiere stabilită: valori negative – se porneşte de la fecvenţe joase apoi urcă până la frecvenţa de tăiere, valori pozitive – se porneşte de la fecvenţe înalte apoi coboară până la frecvenţa de tăiere.
Decay – Stabileşte timpul de cădere în care se realizează trecerea treptată prin frecvenţe până la frecvenţa de tăiere stabilită
Efectul de reverberaţie (Drum Room Reverb)
Acesta este un effect de simulare a reverberaţiei incintei în care este ascultat sunetul, similar cu room-efect al procesoarelor de sunet hardware.
Size – stabileşte mărimea incintei sonore virtuale
Decay – stabileşte nivelul căderii semnalului prelucrat
Damp – stabileşte nivelul de amortizare a frecvenţelor
Width – stabileşte cît de mult se întind frecvenţele în câmpul stereofonic.
Dry/Wet– stabileşte mixajul între semnalul neprelucrat şi semnalul prelucrat.
Tape Echo
Acesta este un efect care emulează dispozitivele vechi de simulare a ecoului cu ajutorul benzii magnetice (tape).
Time – stabileşte distanţa în timp dintre ecourile emise
F.(eed back) – stabileşte numărul ecourilor care se aud
Wobble– stabileşte viteza efectului wobble (efect generat de banda magnetică ce prezintă cu variaţii ale tensiunii mecanice).
Freq(uency) – stabileşte schimbarea în frecvenţă a sunetului ecourilor pe măsură ce se repetă (valori mici rezultă ecouri tot mai "înfundate", valori mari rezultând ecouri tot mai "strălucitoare")
Resonance– stabileşte rezonanţa ecourilor, acest parametru fiind influenţat de parametrul Frequency
Dry/Wet– stabileşte mixajul între semnalul neprelucrat şi semnalul prelucrat.
Transient/Shaper
Acesta este un efect de amplificare/atenuare a tranzienţilor prezenţi în atacul sunetului.
Attack– stabileşte bipolar intensitatea cu care sunt amplificaţi/atenuaţi tranzienţii
Decay – stabileşte căderea amplificării/atenuării
Amount– stabileşte nivelul amplificării generale a modulului
Conexiuni
Kong Drum Designer poate fi folosit nu doar ca instrument de sine stătător ci şi ca bloc de efecte pentru alte instrumente din Reason.
Deasemenea, fiecare canal din Kong Drum Designer poate fi direcţionat individual către orice dispozitiv/modul din Reason.
În plus, modulului Kong Drum Designer i se poate conecta şi un efect extern în lanţul de efecte, între BusFX şi Master FX, care poate procesa atât semnalul audio produs intern cât şi semnale audio externe.
Pad-urile pot fi controlate individual cu semnal extern de tip Gate cu conexiunea Gate In prezentă pentru fiecare pad.
Pad-urile pot controla individual cu semnal de tip Gate alte module extern, cu conexiunea Gate Out prezentă pentru fiecare pad.
Se poate conecta un sequencer extern (Matrix Pattern Sequencer sau Redrum) în Sequencer control – Gate şiCV.
Deasemenea se poate modula volumul (Volume), înălţimea (Pitch) şi mişcarea roţii de modulaţie (Mod) prin conexiunile Modulation Input (potenţiometrele prezente reglează cantitatea de semnal care poate modula aceşti parametri).
Cu cele două ieşiri stereo Aux send out se poate trimite semnalul către efecte externe, nivelul de semnal trimis fiind reglat de cele două potenţiometre Aux 1 şi Aux 2.
Last Updated (Sunday, 12 February 2012 07:36)